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Quienes jugaron los títulos de Middle-Earth: Shadow of Mordor y Shadow of War recordarán que incluían el sistema némesis. Este fue tan bien recibido que causó que Warner Bros Games patentara su uso. Ahora que cerraron a Monolith, los creadores de estos juegos y sistema, aún mantienen bajo llave su uso.

Algunos fans esperaban que el sistema némesis regresara de alguna manera en el videojuego de Wonder Woman que estaba en desarrollo. Sin embargo, tras la cancelación del juego y el cierre del estudio parece poco probable que veamos el sistema de regreso. Eso al menos por los próximos 11 años.

Warner Bros Games patentó el sistema némesis en 2021 y será hasta 2036 cuando esta patente venza. En ese año podrían pasar dos cosas: la compañía no lo vuelve a utilizar y pasa a ser libre de implementarse en otros juegos o puede que renueven la patente para ser los únicos posibles usuarios.

Warner Bros Games se quedó con el sistema némesis
Fuente: Monolith Productions

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Lo que es una realidad es que por lo próximos 11 años, Warner Bros Games serán los únicos capaces de usarlo. No sabemos si podrían darle a otro estudio la misión de utilizarlo o si las esperanzas de verlo de regreso murieron con Monolith. ¿Ustedes qué piensan al respecto?

¿Cómo funciona este sistema de Warner Bros Games?

El sistema némesis hacía que los enemigos en Shadow of Mordor y Shadow of War se sintieran bastante únicos. Esto porque sus IAs podían recordar tus acciones en enfrentamientos pasados y tener reacciones acordes la próxima vez que los veías. Así podías crear seres totalmente asustados de ti así como a un némesis que haría todo para acabar contigo. De ahí viene el nombre.

Muchos fans y medios especializados consideraron este sistema como algo revolucionario y que podría verse más en la industria. Sin embargo con el registro de la patente ningún otro estudio podría usarlo de aquí hasta que venza. A menos que lleguen a un acuerdo con Warner Bros Games. ¿Ustedes llegaron a ver este sistema en acción?

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